빠른 캐릭터 생성 및 리깅을 위한 매개변수 기반 휴머노이드 프로토타이핑
MakeHuman은 Makehuman 팀이 만든 오픈 소스 도구로, 3D 프로젝트를 위한 포토리얼리스틱 휴먼을 프로토타입하는 데 사용됩니다. 1,000개 이상의 슬라이더를 사용하여 나이, 성별, 민족 및 비율을 형성하는 매개변수 변형을 사용한 다음, 외부 파이프라인을 위해 모델을 준비하기 위해 자동 리깅 및 최적화된 토폴로지를 적용합니다. 이 앱은 커뮤니티 자산 라이브러리, MPFB Blender 통합, CC0로 내보낸 캐릭터, 자동 스키닝 및 OBJ, FBX, DAE 및 STL 형식에 대한 지원을 포함합니다. 해부학적으로 그럴듯한 기본 메시가 빠르게 필요한 3D 아티스트, 인디 개발자, 일러스트레이터 및 연구자를 대상으로 합니다.
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앱은 생산 준비가 된 인간 기반의 빠른 생성을 목표로 합니다
이 도구는 슬라이더에 의해 구동되는 매개변수 모델링을 사용하므로 손으로 조각하지 않고도 포즈를 취할 수 있는 변형 가능한 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 1,000개 이상의 슬라이더를 통해 비율과 인구 통계를 빠르게 탐색할 수 있으며, 개념 아이디어를 편집 가능한 기본 메시로 전환하여 전용 렌더러나 엔진으로 작업을 이동하기 전에 반복할 수 있습니다.
내보내기 및 라이센스는 일반적인 생산 워크플로를 지원합니다
앱은 산업 표준 형식으로 작성되므로 최소한의 마찰로 캐릭터를 파이프라인에 가져올 수 있습니다. OBJ, FBX, Collada (DAE), 및 STL이 지원되며, 캐릭터는 CC0 라이센스 하에 내보내져 생성한 자산에 대한 재사용 제한을 제거합니다. 이 앱은 또한 Blender와 직접 연결할 수 있는 전용 MPFB 플러그인을 제공합니다.
슬라이더 기반 인터페이스는 조각 기술 없이 매개변수 제어를 노출합니다
조각 브러시가 아닌 형태 목표의 그래픽 패널을 통해 상호작용하므로 비조각가에게 진입 장벽이 낮아집니다. 자동 뼈대 리깅 및 스키닝은 모델을 즉시 포즈 및 애니메이션을 위해 준비하며, 커뮤니티 자산 저장소는 메시 위에 드롭할 수 있는 의상, 머리카락 및 표정을 제공합니다. 이 앱은 GLSL을 지원하는 GPU와 약 500MB의 여유 디스크 공간이 필요합니다.
토폴로지와 리깅은 애니메이션 중심 프로토타입에 적합하며, 다른 도구에서 마무리합니다
메시 토폴로지는 변형을 최적화하여 모델이 애니메이션과 포즈 아래에서 예측 가능하게 변형됩니다. 이는 앱이 개념과 최종 생산 사이의 미들웨어로 효과적임을 의미합니다. 내보낸 후 Blender, Unity 또는 Unreal Engine과 같은 전용 도구에서 텍스처링, 고급 머리카락 및 렌더러 특정 음영을 마무리할 계획을 세워야 합니다. 이 앱은 이러한 마무리 단계를 대체하기보다는 넘기도록 설계되었습니다.
빠르고 편집 가능한 인간 모델을 원하는 제작자를 위한 실용적인 게이트웨이
실루엣, 비율 및 리그를 조각 작업 흐름을 배우지 않고 반복하고 싶다면, 이 앱은 애니메이션 가능한 메시로 빠르게 도달할 수 있는 실용적인 출발점입니다. 최종 음영 처리, 머리 작업 및 렌더러 특정 다듬기를 위해 외부 제작 도구를 사용할 것으로 예상하세요; 이 앱은 개념에서 나머지 파이프라인으로의 효율적인 다리 역할을 하는 데 가장 잘 작동합니다.
